30.11.2022 Risiko und Unsicherheit#
Entscheidung unter Unsicherheit:
unklar über Wahrscheinlichkeiten anderer Zustände der Welt
Beispiel Schulschließungen
Entscheidung unter Risiko
Warhrscheinlichkeiten sind bestimmbar und bekannt
Beispiel Impfung
Unsicherheit#
Ergebnisse der verschiedenen Zustände der Welt bekannt, aber Wahrscheinlichkeiten nicht
Entscheidungen haben ein Minimalergebnis und ein Maximalergebnis
Bsp.: Lottospielen; Min=0, Max=100Mio.
Entscheidungsregeln:
Maximin: wähle Alternative mit größtem Minimum
Maximax: Alternative mit größtem Maximum
Minimax-Regret: wähle Alternative mit kürzestem Bedauern
Beispiel: Regenschirm mitnehmen
Bedauern: Differenzen in einer Spalte:
Regen |
kein Regen |
|
---|---|---|
mit schirm |
0 |
2 (=3-5) |
ohne schirm |
3 (0-3) |
0 |
Entscheidungen:
Maximin: Schirm mitnehmen
Maximax: kein Schirm
Risiko#
Erwartungswert#
ab jetzt: Wahrscheinlichkeiten bekannt
Beispiel Lotterie:
Liste Ereignisse \((S_1,\dots,S_n)\)
mit Wahrscheinlichkeiten \((Pr_1, ..., Pr_n)\)
mit \(\sum Pr_j = 1\)
und Outcomes \(C_1,...,C_n\)
Erwartungswert: \(EV(Lotterie) = Pr(S_1) \times C_1+...\)
Aber: Erwartungswert oft nicht psychologisch nachgewiesen
Erwartungsnutzen#
Expected Utility: Den Wert in eine Nutzenfunktion reinstecken $\( EU(Lotterie) = Pr(S_1) \times U(C_1)+... \)$ erlaubt dann also abnehmenden Grenznutzen von Geld
Petersburg Paradoxon:#
Glücksspiel: Münze werfen bis Kopf kommt, für jede Runde Zahl das Vielfache von 2€
Nehme das Spiel an, für Einsatz von 1000€
Erwartungswert: $\( EV= \frac{1}{2}2+\frac{1}{4}4+... = \infty \)\( Erwartungsnutzen: mit \)u(x) = \log(x)\( \)\( EU = \frac{1}{2} log(2)+\frac{1}{4}log(4)+... = 0.602 \)\( Vergleich dazu: \)log(1000) = 6.7$, also geld behalten
Risikopräferenzen#
Bei gleichem Erwartungswert einer sicheren Alternative und Lotterie ist Individuum:
Risikoavers: wählt sichere Alternative
risikoneutral: indifferent
risikoliebend: wählt Lotterie
Lotteriebeispiel#
Angebot von Betrag x fürs nicht spielen und Gewinn mit Wahrscheinlichkeit
Sicherheitsäquivalent CE: Wert, an dem man indifferent ist zwischen Spiel und nicht Spiel
für gilt: \(U(CE) = EU(Gewinn)\)
Risikoprämie: Wert, auf den man bereit wäre zu verzichten, um nicht spielen zu müssen
definiert als \(R = EV-CE\)
Beispiel:
Lotterie mit Gewinn = 9€ bei Wahrscheinlichkeit 1/4 und Gewinn = 1€ mit 75%
Alternativ 4€ auf die Kralle
Erwartungswerte:
\(EV(L) = \frac{1}{4}9 + \frac{3}{4} = 3\)
\(EV(A) = 4\)
Ewarteter Nutzen mit \(u(x)= \sqrt{x}\)
\(EU(L) = \frac{1}{4}\sqrt{9}+ \frac{3}{4}= 1.5\)
\(EU(A) = \sqrt{4} = 2\)
Sicherheutsäquivalent: \(U(CE)=\sqrt{CE} =1.5 \to CE = 2.25\)
Risikoprämie: \(R = \)
Erwarteter Nutzen mit \(u(x) = x^2\)
\(EU(L) = \frac{1}{4}9^2 = 20,25\)
\(EU(A) = 4^2 = 16\)