19.01.2023 Erweiterungen der Spieltheorie#

Nash Gleichgewicht#

Beispiel Nullsummenspiel: Meetup with my Ex

2023-01-23_13-51-22

  • deine Ex will dich sehen, du sie aber nicht

    • Aufeinandertreffen, sie freut sich (1), du nicht (0)

  • was einer gewinnt, verliert ein anderer

  • kein Nash-Gleichgewicht in reinen Strategien

    • niemand findet irgendwas gut

gemischte Strategien#

Voraussetzung: Spieler indifferent zwischen reinen Strategien

dann Strategien mit Wahrscheinlichkeiten versehbar

  • ich gehe mit Wahrscheinlichkeit p in Harzmensa

  • Ex mit Wahrscheinlichkeit q in Harz und Gegenwahrscheinlichkeit in Tulpe

indifferent: \(U(Harz) = U(Tulpe)\)

mein Nutzen dann: $\( U(H) = q \cdot 0+(1-q) \cdot 1 \\ U(T) = q \cdot 1+(1-q) \cdot 0 \)\( daraus folgt: \)1-q=q \implies q = \frac{1}{2}$

Nash-Theorem#

Nash-Theorem: jedes endliche Spiel hat mindestens ein Nash-Gleichgewicht (ob rein oder gemischt)

  • Aber: nicht immer herausfindbar (Schach)

Trembling Hand#

Erweiterung des Gleichgewichtkonzeptes

img

  • wenn Spieler 1 denkt, Spieler 2 spielt links, dann Oben beste Antwort

  • Wenn 1 denkt, 2 spielt Rechts: indifferent

  • vice-versa Strategien Spieler 2

L

R

O

(1,1)

0, 0

U

0, 0

(0, 0)

  • zwei Gleichgewichte finden:

    1. Oben + Links

    2. Unten + Rechts, da eigentlich beide indifferent, aber dann trotzdem Treffpunkt

  • das zweite GG ist auch GG, aber eigentlich unsinnig

Schwache Dominanz: eine Strategie dominiert andere schwach, wenn

  • sie für keine Strategie des anderen Spielers schlechtere Antwort

  • aber für mindestens eine Strategie bessere Antwort

  • Oben und Links sind schwach dominante Strategien

  • schwach dominierte Gleichgewichte sind also eigentlich nicht plausibel

Trembling Hand Gleichgewicht: Nash-GG, bei dem Strategien beste bleiben, wenn Spieler mit winziger Wahrscheinlichkeit \(\epsilon\) andere Strategie spielt (zitternde Hand)

  • Oben bleibt für Spieler 1 beste Strategie, trotz eigentlich Indifferenz

  • (O, L) ist Trembling Hand GG

  • (U, R) ist nicht Trembling Hand GG, da Wechsel hier sich lohnt

=> jedes Trembling Hand GG ist Nash-GG, aber nicht umgekehrt

Teilspielperfekte Gleichgewichte#

Erweiterung von Selten für Sequentielle Spiele: nacheinander Züge

  • Darstellung meist mit Spielbaum (Extensivform)

  • jeder Knoten ist aber Teilspiel

teilspielperfektes GG: Strategieprofil, das in jedem Teilspiel ein Nash-GG erzeugt

=> jedes teilspielperfekte GG ist Nash-GG, aber nicht umgekehrt

Beispiel#

  • wieder ObenUnten/Links Rechts, aber zuerst spielt Spieler 1

Normalform:

Spieler 1 / Spieler 2

L

R

O

(5,1)

0,0

U

2,2

(2,2)

Extensivform:

graph LR A([Spieler 1]) --Oben--> B([Spieler 2]) A --Unten--> C(2, 2) B --Links--> D(5,1) B --Rechts--> E(0,0)
  • Spieler 2: würde in Teilspiel Links spielen

  • Spieler 1: würde Oben spielen

  • also teilspielperfektes GG nur <Oben, Links>

  • das andere ist nicht teilspielperfekt

die Drohung, dass Spieler 2 R spielt, ist unglaubwürdig!

Spieltheorie#

  • verschiedene Arten von Gleichgewichten

  • aber nie Vorhersage, welches sich wirklihc einstellt

  • basierend auf rationalen Annahmen

Übung#

Aufgabe 4: Teilspielperfekte GG

img

1 / 2

LL

LR

RL

RR

U

3,1

3, 1

1, 3

(1, 3)

D

2, 1

0, 0

(2,1)

0, 0

Gleichegwichte herausfinden:

  • wenn Sp1 U spielt, höchste Zahlen an zweiter Stelle markieren (durch die Zeilen gehen)

  • dann wenn Spieler 2 RR wählt, höchste in jeder Spalte an erster Stelle markieren

  • dann GG finden

aus diesen beiden GG würde Spieler 1 das (2, 1) wählen, also D als erste Option